Internet de choses affamées affamées
L’hippopotame est le gros animal nocif en Afrique. Le Web des choses va nous tuer tous. Qu’est-ce que vous obtenez lorsque vous intégrez les deux? affamé affamé. [Mike] a emmené le jeu traditionnel Hungry Hungry Hippos ainsi que de la transformer en une bande fantastique ainsi que divertissante de choses gadget avec la reconnaissance vocale ainsi que la vision de l’appareil.
Hungry Hungry Hippos est un jeu d’enfant (conseil d’administration?) Développé pour instruire les enfants la vertu de la gourmandise. Le tableau est entouré de quatre hippopotames en plastique actionnés par le levier, ainsi que de l’objet du jeu consiste à imiter un levier et à recueillir des marbres dans la bouche de ces Pachyderms piggish. [Mike] a automatisé ce jeu avec quatre servos liés à ces leviers, avec chaque servo géré par un ordinateur de carte unique W65C265SXB. Oui, ce travail a un code écrit en 6502 Assembly.
En prenant une étape supplémentaire, [Mike] utilise une caméra vidéo PlayStation 3 liée à un netbook pour le traitement des images. Lorsque la caméra vidéo détecte un marbre devant un hippopotame spécifique, que Hippo a faim faim. Piloter des hippopotames affamés affamés. Quel temps incroyable pour être en vie.
Le web de la connectivité des choses? [Mike] a également fait contrôler ces hippopotames à travers Alexa d’Amazon avec l’aide d’un Imp électrique. Pour activer l’hippopotame bleu, tout [Mike] doit indiquer: “Alexa, raconter au jeu que Blue Hippo a besoin de manger.” C’est une toile de choses de la vision informatique AI Hippopotamus. Nous avons tous compris que l’innovation nous mangeait vivante, mais nous n’avons jamais cru que la technologie avait faim faim.
Vous pouvez inspecter des vidéos [Mike] ‘S de la démonstration ci-dessous.