Le lien manquant de VR Mech: le téléphone dans votre poche

dans le processus de fabrication d’un jeu de bataille Mech à la maison qui comporte des réservoirs pilotés ressemblant à un robot capables de transformer le cockpit indépendant de la direction du mouvement, [Florian] réalisa que L’idée était intuitive pour les humains, la mise en œuvre dans un jeu de VR avait des défis. En bref, lorsque le corps perçoit le mouvement cependant ne ressent toutefois pas l’accélération attendue ainsi que l’élan, la maladie du mouvement peut en résulter. Une vue de cockpit selon laquelle les modifications séparément du mouvement à venir exacerbe le problème.

Pour résoudre ce problème, [Florian] souhaitait utiliser une chaise pivotante pour représenter tourner les “hanches” de Mech. Cela gérerait la direction du voyage ainsi que l’assistance à une rétroaction physique essentielle. Il pensait à un codeur quincaillerie pour la chaise lorsqu’il se rendit compte qu’il en avait déjà un dans sa poche: son iPhone.

En faisant une page HTML qui accède à l’API de positionnement du smartphone, aucune application d’application n’est nécessaire pour envoyer le positionnement du téléphone à son jeu via une bande Web dans l’unité. Il stive-t-il physiquement sa chaise pour diriger aussi bien que totalement libre de regarder autour du casque VR, séparé de la direction du voyage. Voulez-vous l’essayer pour vous-même? Obtenez-le du référentiel GitHub de [Florian].

Une vidéo est intégrée ci-dessous, cependant, si vous envisagez de savoir que vous souhaitez également inspecter le résumé des idées [Florian], ainsi que des techniques permettant d’éviter la maladie du mouvement dans un cockpit de VR Mech.

Ce travail intègre un aspect physique dans l’environnement VR, mais il existe également des travaux soignés dans l’autre sens; Que diriez-vous d’assainir votre vélo stationnaire avec un casque VR ainsi que des données Google Street View?

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